掌上明珠崔浩:手游格局未来趋势
2013-05-26

目前手机游戏行业存在着游戏内容同质化、各平台互相割裂等情况,针对这些问题,掌上明珠VP崔浩做客《游戏之上》,跟大家分享手游背后的那些事儿......

  以下为访谈实录:

  上方网: 现在很多PC网游巨头纷纷宣布进入手机游戏领域,您怎么看待这一现象?

  崔浩:这个是一个很正常的行业发展必然趋势。因为安卓和iOS智能机的市场普及,机器的性能和表现力已经不弱于PC太多了,而且手机用户群体或者说手机游戏用户群体正开始爆发性的增长,手机游戏的市场大盘子也已经足够大了,这个时候PC网游巨头的介入就是正常想象,也只有这样才会更进一步促进手机网游的整体发展。

  上方网: 目前手机游戏行业存在着游戏内容同质化、各平台互相割裂等情况,针对这些问题,您可以谈谈自己的看法么?

  崔浩:游戏已经发展了这么多年,从最早的pc单机游戏到现在,虽然创新产品每年都在有,但要求所有的研发公司或者团队都创新这显然不可能。所有游戏内容的同质化就不肯避免,同样也是正常现象。玩家选择一款自己喜欢的产品,内容是一方面,另外运营方的服务、产品的细节、产品的后续内容维护、一起游戏的玩家互动等等也都是一方面,所以我们的观点还是用心做好产品,做好产品运营和服务。

  关于平台,平台始终是竞争且又能互相合作的关系,平台的发展同样也会促进整个行业的发展,平台能为玩家第一时间提供好的产品,能为游戏开发厂商提供更多的资源支持,这样就是互相促进了,也能让双方双赢。

  上方网: 未来,您觉得手机网游的格局大概会呈现什么样的趋势呢?

  崔浩:任何行业发展到成熟期都是由一家或几家龙头公司占据且带动发展的,手机网游行业也不会例外。

  上方网:您觉得在制作游戏中,策划的复制性和创造性,哪个更重要,为什么中国手游现在流行复制?

  崔浩:我个人当然是认为创造性更重要;目前手游复制流行是因为行业在发展,大家都是在摸索和探索的过程,有成功案例和经验可以让自己学习,这样会更省时间和成本。行业发展过程中也应该会有这么一个过程吧,经历过学习和成长的开发团队,也许在不久的将来,会推出更多的创新产品。

  上方网: 您针对手游海外市场的开发,有什么好的建议和看法么?

  崔浩:总结下来很简单的,就是把产品放到适合的市场环境中才能获得预期的好收益。举个例子来说,东方传统的修仙题材产品,就比较适合东南亚市场,如果带到北美或者俄罗斯,那就很难能得到当地玩家的认可了。另外还有就是建议在当地找一个双方认可的代理合作公司。

  上方网: 您对介于PC网游和手机单机游戏中的手机网游是怎样的用户定位呢?

  崔浩:这个应该是每个人的看法都会有所不同,我个人来看手机网游与PC网游还是有很大区别的,但和手机单机游戏就会很类似,做用户定位就是首先要适合目前的手机平台的用户操作习惯,其次才是考虑让用户喜欢你的游戏内容,其中还有一个关键点是要让用户可以快速上手,因为手机网游用户群体的增长非常快。

  上方网:就对手机网游这个行业来讲,您认为哪些东西是必须要解决,但是当前又无法解决的?

  崔浩:手机网游行业应该还是个新兴的行业,有很多需要完善的方面,但又需要符合行业的发展,所以业务运营的更规范化会对行业的发展有很好的促进作用,但因为是新兴行业,一切都在尝试中发展,规范化也是目前无法实现的。

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