掌上明珠武春雷:轻度游戏流行于不同窗口时间
2013-07-30

2013ChianJoy上,掌上明珠CEO武春雷接受新浪游戏专访,谈到了轻度手机游戏可以在不同时期的窗口时间取得成功,但是要长期存活需要依赖平台的力量,因而重度游戏才是发展的重头。

               掌上明珠CEO武春雷接受新浪游戏专访

端游厂商进入提高整体行业水平

  随着大型端游厂商的进入,虽然给一般手游厂商来说,无论是渠道资源还是人力资源上,都带来了很大压力,因为会挖走很大一批手游厂商的研发人员。 但是,在端游积累了不少经验的厂商会做出质量更加优质的作品,这对于整个行业来说无疑是良性的,因为使得整个行业水平上了一个台阶。

  而掌上明珠将会采取以不变应万变的方式,做好自己的游戏,踏踏实实以产品质量作为竞争力。因为游戏是给人们制造快乐的,只有精品的游戏自然会有市场。

  抱团需谨慎

  面对现在手游整合,很多CP希望接入平台,从某种程度上抱团的方式,武春雷并不赞同,因为如果是以整合上下游资源,互相解决短板的方式来抱团, 事实上是可取的。但是现在很多CP只是想傍上渠道以取得更多的收益,而不是所有渠道都能准确把握玩家心理做好推广,所以对CP今后的发展来说是很为不利 的。

  而对于目前的并购热潮,武春雷表示,在整合式必然的前提下,通过并购来依附上市公司的渠道以及财务能力,其实是走的一条捷径,但也因人而异,并不是所有厂商都适合的途径。

  轻度游戏靠几率重度游戏拼实力

  武春雷认为,不同时期虽然有不少轻度游戏红火,但实际上只是良好的把握了那个窗口时间,轻度游戏想要存活下去最终需要依附平台的力量。而重度游戏才是整合行业最终考量产品质量的标准,掌上明珠也会一直致力于中重度游戏的开发。

  而在重度游戏里社交是一个常规的出现,相对于国外重社交的理念,武春雷认为国内游戏发展,因为用户习惯以及整体大环境等的影响,社交并不是必然的方向。

  最后,对于手游营销方向,武春雷认为娱乐化的营销会产生喧宾夺主的影响,不少端游厂商也在尝试过后放弃了,所以掌上明珠不会考虑这方面的营销手段。而至于类似盛大《百万亚瑟王》大成本投入的营销方式,武春雷认为只有用户接受,推广的耗费就是可以接受的。

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