掌上明珠武春雷专访:务虚处实做手游
2013-07-30

     武春雷在业界以谦虚睿智著称,此次采访对于业界同仁了解手游行业以及武春雷其人是一个非常好的参照,以下为采访全文。

     口袋巴士:掌上明珠在最近半年时间里似乎一直格外沉寂,这是为什么?掌上明珠又在做什么呢?

  武春雷:主要是因为掌上明珠在端游和页游的投入力度太大了,我们也正在做产品,就拿这个《亚瑟王》为例吧,我们实际上是以做页游或坐做端游的力度来做的。

  口袋巴士:移动游戏在今年实现了巨大的爆发,但是做为行业的先行者,掌上明珠旗下似乎仍没有月流水过千万的产品?掌上明珠内部对此如何看待?

  武春雷:我们其实已经有了这样月流水千万的手游作品,流水是一个很虚的指标,一个游戏的真正质量是它的利润,而不是对外面去报数。如果整个手游行业就是各种拼数值的话就会丧失游戏本元的内容。做手游不能过分追求外在的表现,游戏好与不好不是光看其盈利能力。掌上明珠没有放那么多的卫星,但我们的利润还是可圈可点的。整体营收也比去年翻了一倍多。

  口袋巴士:我看掌上明珠的产品线当前比较受欢迎的仍是《明珠三国》等几款产品,似乎公司仍没有从传统JAVA领域很好的转型而来,对此您是否认同?

  武春雷:我认为是一个时间的问题。但是实际上,掌上明珠已经转型过来了,很多手游已经是在智能机做的。但是掌上明珠所给人的这种印象是需要一段时间的积累来加以转变的,《明珠三国》刚出来的时候也不是一炮走红,而是经过了多少年的历练,才积累这样一个品牌。

  口袋巴士:就未来的产品线来看,掌上明珠如何去针对于移动智能终端去进行更为广泛的布局?

  武春雷:掌上明珠并不是想做一个业内通吃的角色,我们有自己的定位,我们首先把自己定位于手游研发商,在手游研发里面又定位于重度游戏。适应市场的环境适应重度和中度做一些倾斜,我们不会像一些比较大的渠道什么都沾,我们不会做全平台。我们会集中所有的力量做最擅长的。

  口袋巴士:从掌上明珠已有的产品线来看,公司似乎仍比较适合于MMORPG游戏。那么未来的产品更新是否仍以这类型的产品为主?

  武春雷:对,是以这个为主,当然还会加一些玩家喜欢的元素,会加入一些卡牌元素,而不是做成卡牌游戏。

  口袋巴士:卡牌游戏在这一年是新的市场热点,掌上明珠是否会研发这类型的产品?

  武春雷:是这样的,在我们以PC历史的做参照,PC阶段呢,策略游戏,卡牌游戏,都会有自己的窗口。现在,很多新的概念涌入到手机游戏这个行业里,用户进来的时候,首次接触的游戏会像接触HARD COOL时那样一上手就开始玩,卡牌游戏和策略游戏能满足他们的需求,所以这类玩家的增长的就会非常快,但是经过一段时间后这类玩家会有所消失,毕竟卡牌策略性游戏的沾着度比不上大型的MMORPG。

  再看页游,页游前两年非常火,但是今年资本也好,论坛也好,页游的声音就小很多了。这个不表示页游不行了,而是经过高速发展的页游,市场趋于稳定,早期的页游太火了,很多的厂商涌入其中,在这种情况下僧多粥少的一个局面,造成了很多人在这赚不到钱,整个市场就被看摔。卡牌和策略型手游也是一样的,盘子还会增长,但是整个行业已经不是三五个人组个团闯入这个行业就能成功了,做手游要一定的积累,才能占据市场的份额。

  口袋巴士:就目前来看,您对于移动游戏生态环境是如何看待的?渠道与发行商是否显得过于强势?

  武春雷:我是这么认为的,渠道与发行是过于强势了,以研发来讲,CP花了很长的精力,生产出一款产品来说,但是分成比例来说,从过去的二八、四六,现在甚至倒过来的三七,渠道是七,这个是很不合适的。真正的游戏发行,不是拿出个产品来进行包装,而是通过对市场的理解向用户宣传,一款产品应该到寻找适合自己的渠道去尝试。但是现在却是数据好然后再继续推,数据不好就下降,渠道本身没有任何付出实质的努力,因此整个研发商生存环境也是很困难的。

  口袋巴士:掌上明珠在今年下半年是否会尝试借助于外部资本的力量迎来一次飞跃?

  武春雷:掌上明珠不会去拒绝外来资本,包括并购,但是我不会可以的追求,我是希望有一个更好的发展空间,而不是通过资金去套现。

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