手游是不变主题《天擎TOA》预期很高
2013-07-30

第十一届Chinajoy展于7月25日-7月28日在上海新国际博览中心举行。腾讯游戏频道 专访了掌上明珠副总裁崔浩先生,崔先生向我们介绍了掌上明珠,并且介绍了他们全新的BOC战斗系统的手游天擎TOA。

以下为采访实录:

Q:腾讯的网友大家好,这里是由神舟电脑为您全程冠名赞助的CJ访谈间,坐在我身边的是掌上明珠的副总裁催先生,跟大家打个招呼。

A:大家好我是掌上明珠的崔浩。

Q:我们知道掌上明珠是手机游戏鼻祖,但是我们的网友还不是很清楚,你给我们介绍一下。

A:掌上明珠应该是手机游戏里面的老兵了,从03年开始公司成立,单机游戏开始做起,06年开始发行第一款手机游戏,今年的话也是在这个7月份我们公司成立十周年。公司的话目前全部都是以手机网络游戏为主的发展公司。我们最早的一款游戏到现在已经有7年的生命周期,我们后面的话公司整体发展仍然是以智能终端为主的,而且让更多玩家体验游戏乐趣的产品来研发。我们公司有不同的工作室,每个工作室都有不同的题材发展方向,我们相信以后我们的手机可以更好的执行,玩家可以有更好的游戏。

Q:目前把你们公司产品各自的情况说一下。

A:掌上明珠的话主要是IP游戏是我们产品的优势,所以我们有一半以上的产品都是IP产品,那么从去年开始的话我们各个工作室进行共同的体验研发,也包括IP,包括一些战争的、休闲的,卡牌的游戏都是我们在做的产品。这样的话我觉得今年重点推出的产品来讲我们已经上线三款产品。目前我们应该已经开了快200种服务,目前来说的话有50万以上的在线玩家。这款游戏对于很多的用户来说在目前卡牌游戏当中大家可以得到很好的体验。另外第二个就是我们公司传统的项目的一个IP休闲产品,这款产品推出了一个月的时间,一个月的话等于说这一个月对我们来说我们看的是留存和收益,它已经超过了200多亿,因为IP游戏的留存本身重度的游戏少一点,但是我们把重度游戏产品作为我们一个重要的产品。我们这个月还做了一个创新的产品,它是一款动作竞技类的产品,下半年的话我们把SAS的创新产品推出来,还有结合卡牌游戏策略产品。下半年还有一个3D的大型游戏。目前来说我们有可能会推出6款产品。

Q:近期掌上明珠推出了一款全新的BOC战斗系统的手游天擎TOA,能给大家简单的介绍一下这款游戏吗?

A:现在应该来说已经接近两周的时间,这款产品是有一个研发多年的VOZ的操作模式,我们传统来讲是从一个功能机开始到塞班机,我们当时只有两个工作室,一个工作室来讲就是按舞剑就可以,我们优化到最好的方式来做。但是很快推出到了10年智能手机出来,我们以往的经验都要推翻,我们在智能机时代推出一些更加轻松,让用户马上有带入感的一些操作游戏当中,这样的话把留存和游戏的推行速度更快一些。所以我们就针对触屏市场组建了一个开发小组。我们有一个单指修仙游戏,它只需要一个手指就可以操作,所以它有很大的优化,这个UI以后的话,我们又创作了UI的手势,这个手势发现就是说,之前的产品还是半回合制的形式,它比较简化一些,但是动作的话是需要回合制的,我们希望后面会更加的一致一些,然后又进行了优化。目前我们的这款游戏已经达到了同等级别的操作。同样的话我们希望大家可以体验一下这个产品,这款产品的话相信你们在手游上会感受到不一样的轻松玩网游的一种方式。

Q:您对《天擎TOA》移动版有什么样的预期?

A:预期很高的,一个产品成功的话到了千万级才是一个好的产品。目前来说的话我们也发现,虽然只是开了两周,我们就开了5组服务器,我们定了一个基调,差不多是3天左右开一个服务器,这对我们来说是一个非常大的挑战,我们用户在线和用户的成长来讲,这个游戏都满足了开服务器的条件。现在很多手游游戏跟其他游戏不一样,它还是要有忠实用户的培养,所以我们认为这款产品的预期目标首先是往千万级去做,希望我们在三个月的时候突出我们百副的情况。IOS的话到明年的2月份才会上线。

Q:作为我们中国手游行业的老大哥公司,崔先生为我们点评一下2013年上半年中国手机游戏来讲有什么特点?

A:用两个词就可以代表了,一个是卡牌游戏,就是中国2013年上半年手机游戏的特点。到现在的整个暑期版每个月推出的产品也是按照这个来做的,因为整个上半年,SID的只有一款。同样标准SID的游戏也不多,竞技类的也不多,更多的是卡牌的游戏。上半年的话是火热,但是题材单一,所以这是上半年手机游戏的一个比较直观的一个特点。

Q:接下来对于下半年和明年做一个预判吧。

A:下半年的话我先说一个不是说所谓的一个悲观心理,只是说我们的预判应该下半年我们自己掌上明珠做好了过冬和打硬仗的准备,因为今年的手游产品会比较多,相信下半年会有更多的产品推出。这对以前来说是没有的,而且页游有没有那么短的时间爆发出来的产品。页游因为成熟了才有这样的产品出来,手游今年才是一个快速成长期,有这么多的产品出来必然会伴随着更多产品的消亡,所以下半年的话用户因为有这么多的产品来培养,他们也知道怎么样选择更好的产品。这样的话下半年会有更多的产品被淘汰,所以下半年是打硬仗的一个趋势。还有一个就是下半年也会有更多的精品产品出来,有千万级甚至迈向3000万级或是更多的产品,所以整个市场就是这样的。

Q:贵公司未来的发有什么样的战略的跟我们说一下?

A:我简单说一下我们正在执行的一个战略计划,目前我们公司出了一个页游的工作室以外,其他的都是手游工作室因为页游的话有一款《笑傲仙》是我们在制做的一款产品。手游是我们不变的主题,到目前为止我们掌上明珠自己研发以及版权,包括3D引擎我们也一样的,我们去年完成了3D引擎的一个研发。下半年的话我们分别针对我们的战略优势SIP、策略、卡牌休闲玩法,以及3D游戏,我们沿着这几个产品线来进行研发,每个工作室的话都有一个研发中心。同时的话我们也希望我们的工作室保证一年左右的时间把高品质的产品推出来。所以下半年还有未来的战略就是在不同的阶段里面做出我们掌上明珠不同的精品产品,这是我们的发展战略。

Q:崔先生是从第一天就来到Chinajoy了?

A:对。

Q:在这几以来您对CJ有什么样的感觉?

A:实际上这几大家有各种活动论坛都在讨论这个事情,说的可以简单一点就是说,而且我也看过一些报道,就是说今年的试剂盒去年来比的话是一个非常热闹,或是非常火热的手游表现,反而是一些非常沉寂非常内敛的端游,手游市场进入了一个快速增长期,端游比较成熟,所以端游还是存在一个很大的市场。所以经常大家在一起聊天的时候就是在聊移动设备的客户端网络游戏什么时间可以向PC的客户端游戏一样,或者说有那么多的重视用户,更直接一点,就是有高黏度和高忠实的用户。两种表现形式不一样,但是两种市场也不太一样。所以越沉寂越内敛的反而越发展的好。

Q:最近几天有没有一些有趣的事情跟我们分享一下?

A:应该说每天都有有趣的事情,首先最有趣的就是我们很多北京做研发的公司跑来上海聚会,因为很多都是半年多或是一两年在上海没有碰面,然后跑到上海来聚会这是很有意思的事情。还有新产品的接洽比较多,在北京我们看到新产品的时候不是很多,而现在我们在这里拿出自己的新产品一起。以前我们交流下来只有一两次产品,而现在交流下来每个研发商都带来两三个产品。所以每天都有好玩的事情,每天都有从业人员不舒服,所以会发现很多同行每天都有感觉身体不适,希望我们大家做产品的时候也要注意一下自己的身体。

Q:非常感谢崔先生接受我们的采访。

A:感谢腾讯游戏。

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