明珠武春雷:移动游戏跨越国界机遇挑战并存
2013-12-02

人民网4月27日电 移动游戏发展联盟今日正式在京成立。为加强移动游戏业内合作,促进行业自律,共谋行业良性发展,在文化部文化市场司指导下,由移动游戏开发商、运营商、电信运营商、终端制造商、行业研究机构、媒体等产业链各方发起成立了“移动游戏发展联盟”。人民网、中国电信、中国移动、腾讯、新浪、搜狐畅游、空中网、当乐网、北京进步思创数码公司、北京掌上飞讯科技公司以及中国移动通信联合会等移动游戏相关企业成为首批联盟成员单位。
成立大会上,首批30余家联盟成员单位共同签署了《移动游戏联盟宣言》,承诺将自觉遵守法律法规,积极促进行业自律,倡导健康文明游戏理念,加强产业链各方的交流与合作,共同推动移动游戏市场的健康有序发展。
掌上明珠总经理武春雷出席联盟成立大会并发言,以下为发言全文实录:
尊敬的庹司长、尊敬的各位领导、各位来宾和媒体的朋友们,你们下午好。我很荣幸的作为开发商代表来参加这次移动游戏联盟的成立大会,那么在这里,衷心的祝贺这次大会圆满成功。
随着移动游戏的空前发展,我们也意识到了在这个行业中出现了很多问题,其中最关键的问题,就是版权保护和产业链脆弱的问题。关于版权保护,我这里不想多说了,因为我觉得所有人都有共识。关于产业链我想多说两句。现在APP Store模式实际上并不是一个崭新的模式,早在2003年的时候,当时中国移动梦网创业计划中的百宝箱已经是APP Store的雏形。当时的移动也比较高姿态的作出了1585的分支模式。但是,SP凭借着自己在产业链的优势地位和强烈的话语权,极大的挤占了CP的生存空间,让CP在生存的生命线上下徘徊,以至于这些CP没有能力真正的踏下心来研发更高质量的产品,以至于到最后流传着一句话,就是说一款好的游戏其实只是一张门票,拿到这张门票关键是靠后面的运营,游戏本身并不重要。

正是由于这种环境,CP已经有将近10年的发展历史,到现在没有一个核心力,没有培养在国际上有品牌、有竞争里的团队出来,这实际上是我们产业链的责任。随着新的业务模式的发展,我们整个无线游戏实际上已经跨越了国界,对于我们来说,这是机遇同时又是挑战。我很悲哀地看到现在一些小的工作室,只把自己的业务瞄准了国外,放弃了国内市场。这些工作室放弃了自己的语言优势,放弃了本土文化的优势,更多的是放弃了全国最大的受众群体的国内市场,去跟国外的一些产品进行竞争。实际上这种现象值得我们反思。

  那么,我们移动游戏联盟正是在这个环境下应运而生,可以说是历史的选择,也可以说是应时而生。在这里,我代表我们开发商,衷心祝贺移动游戏联盟的成立,并且承诺,我们坚决拥护移动联盟,并且严格自律,在移动联盟的领导下,我们创造一个健康、和谐的生态环境。谢谢大家。




联系我们 | 法律声明 | 服务协议 | 玩家守则 | 游戏管理规则 | 家长监护 | 防沉迷说明 | 隐私政策     
版权所有 2003 - 2024 北京掌上明珠科技股份有限公司 保留所有权利 京ICP证080461号 京网文[2014]2017-267号
京公网安备 11010502030913号 京ICP备11003200号-1