掌上明珠CEO武春雷专访:十年手游研发经验 厚积而薄发
2014-11-12
从2013年手游爆发开始,到今时今日早已是一片红海。无论是从对明珠CEO武春雷的采访来看,还是从明珠游戏今年ChinaJoy的布展来看,手游行业的爆发和火红,对于这个一直专注于手游行业的企业来说,终于等来了属于它们的时代。


明珠游戏CEO武春雷

对于越来越多的端游,页游公司投身手游行业,武春雷表示,明珠最大的优势是公司积累了10年的手游研发经验,明珠的团队更专注于满足手游用户的需求,也更热爱手游产品的研发。从用户角度出发,用心做更多好创意的手游设计,一直是明珠研发团队的指导思想。公司经过11年的发展,也积累了一批了解手游发展历程,更懂得扬长避短的技术研发人员,这同样是优势。当然,最后还有资金储备充足,同样是掌上明珠的竞争优势。
而在今年的ChinaJoy上,玩家就可以看到明珠游戏的五款主推手游,其中包括明珠游戏首款微操作竞技卡游《英雄啪啪啪》、首款爆笑动作手游《口袋银魂》、3D萌系策略卡游《美少女联盟》、首款融合策略玩法的ARPG手游《荣耀OL》,创新阵列卡游《大三国》。
武春雷表示,这5款作品分属明珠游戏旗下不同的游戏工作室,既有明珠游戏一贯擅长的重度RPG作品,又包含几款风格迥异、有较大突破和创新的中轻度游戏,每一款游戏均耗时1-2年精心研制。
而对于炒的越来越热的IP这一概念,武春雷则觉得,对于IP方面的认识,明珠更倾向于“产品为王”,IP跟产品加在一起,应该是一个“1+1>2”效果,应该把IP和产品放在一起去呈现。如果一个产品达不到较好质量,那么IP越好,所呈现的效果反而会越低,没办法起到IP真正的效用。对于IP的作用,其实在于能很快确定一款游戏的世界观和基调,在宣传上能够跟玩家很快产生共鸣,有代入感,推动产品更快走入玩家,加快适应的过程,而不具有真正能给产品去贡献附加价值的功能,真正游戏的玩法好玩不好玩,游戏体验后平衡度如何,这是我们需要去进一步去关注的。
ChinaJoy作为中国最大的游戏展,其品牌也已经在全球范围内得到了认可。在历经十来年的发展,很多游戏厂商借由这样一个契机和平台,B2C展区可以面向玩家,宣传游戏并提高自己品牌。武春雷开玩笑说:“我们经常开玩笑说,很多老朋友一年见一次,在哪里见?就是在上海。”
最后,武春雷也表示,通过B2B这样一个平台,跟产业链的厂商去沟通交流,包括一些海外运营商和代理商也都会积极参与,有利于了解整个产业环境,完善产品发展。而掌上明珠的业务核心一直都是手游的研发、发行和运营,后续明珠游戏仍然会坚持这一业务核心,同时也会更开放式的合作。明珠游戏希望公司游戏所有的产品都可以和各大平台、发行商、媒体、广告平台实现友好、深入的合作关系,实现真正的共赢。
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