掌上明珠CEO武春雷:移动游戏市场将成为一片血海
2016-04-19

掌上明珠,是一家专注移动游戏十余年的企业,一家从JAVA时代就开始发力手游的公司。最近,新兴游戏媒体玩略猫采访了这家老牌手游研发公司的CEO武春雷先生,他在采访中为我们重点介绍了《明珠三国》这款产品成功的原因,并深度分析了国内手游的发展趋势以及掌上明珠接下来的发展重点。以下是采访全文。

玩略猫:关于移动游戏,明珠在接下来的2016年的游戏发布计划是什么?发布的密集期又在什么时候?


武春雷:掌上明珠是一家游戏纯研发商,加上我们是以中重度精品网络游戏为主,所以我们不会做一个狂轰乱炸式的密集的发布期。今年我们计划了三款产品。第一款是《明珠三国2》,大概会在Q3上线。剩下的两款均为策略游戏,会瞄准欧美市场,在Q3晚或Q4初上线。


玩略猫:掌上明珠重点发展的产品是哪款?这个产品的特色及优势是什么?


武春雷:我们重点发展的产品是《明珠三国2》。《明珠三国2》承袭前作,有大量的忠实的玩家,这些玩家为公司贡献了可观的收入。《明珠三国2》是一款以国战、帮战等重度的PVP玩法为核心,相比前作也做出了很多的创新。


玩略猫:您刚才提到了《明珠三国2》这款产品。《明珠三国》这个品牌也已经盛行了很长一段时间了,您认为那么《明珠三国》长盛不衰的秘诀是什么?


武春雷:我认为做游戏的秘诀是不存在的。游戏的成功,是需要踏踏实实为玩家做好服务,那么这款产品的生命周期自然就会长。从这款游戏上线以来到现在,我们一直保留了一个非常完善的团队,时常对于游戏进行更新,资料片也发了好多部,这样也能够给玩家带来非常多非常新的体验。


玩略猫:《明珠三国》在很多玩家心目中已经成为了一个经典的IP了。那么您对于IP这个概念是怎么看的?您认为这种自创IP的形式相对于如今游戏圈内的“影游联动”、“漫游联动”等IP合作形式有什么优势呢?


武春雷:IP这个概念在2014年就已经非常火热了,发展到今年,某些IP的价格已经高于其实际价值。我们认为在创造一个IP的时候,就需要考虑它长久的未来,从一开始就要塑造整个IP的群体架构。做游戏不仅仅只是要凭借IP吸金,而是要往这个IP上面添砖加瓦,第一要扩大IP的影响力,第二要更丰富IP本身的形象。手游自创IP是一条非常艰巨的路。掌上明珠作为一家专业的手游研发公司,在手游《明珠三国》上做了很多年,甚至把公司名称与游戏名称紧密结合起来,可见我们对于创造经典手游IP的决心。


玩略猫:手游《美少女联盟》是具有动漫元素的作品。那么公司对于相关的二次元手游领域又会有什么样的布局呢?


武春雷:我们一直在中重度MMORPG领域中耕耘,所以真正贴近二次元领域我们做的还是比较少的。《美少女联盟》只是我们最初的一个尝试,接下来我们公司包括策划团队、美术团队都会去吸收更多更年轻的、本身就是二次元用户的人员,相信我们一定会打造出一款真正属于二次元领域的游戏出来。


玩略猫:我们关注到《英雄啪啪啪》是一款竞技型十分强的作品。那么如今移动电竞这个概念也是比较火热的。公司在移动电竞层面会有什么发展计划吗?


武春雷:《英雄啪啪啪》实际上是奔着MOBA类型的方向来研发的,但是我们不会把公司的重点往移动电竞方面调整。我们认为,当一款游戏的核心元素被玩家所接受,又具有比较好的竞技性的话,那么它自然而然就会成为一款电竞类的游戏。如果专门为移动电竞而打造游戏的话,有可能会适得其反,失去了游戏本身的乐趣。


玩略猫:目前国内手游市场已经拼成红海,手游大厂纷纷转战海外,想要在海外市场做出一番成绩。对于手游公司出海,您是怎么看的?明珠最近的出海规划又是什么?


武春雷:之前对于整体的决策我是认可的,但是我还是不建议如今国内企业纷纷出海。国内企业有着中国文化的元素的积淀,有着中国本土市场巨大的用户基数,还有我们与玩家是最贴近的。如果在我们具有这些优势的中国市场尚且做不好,那么打入缺乏了这些有利条件的海外市场我们是得不偿失的。但是中国市场的确太火爆了,所以在目前的市场格局下,我还是鼓励一些有创意、有思想的游戏团队去出海。我们掌上明珠今年两款策略类游戏会瞄准国外市场,先在国外市场打开阵地以后,再通过出口转内销的方式打回本土市场。


玩略猫:从掌上明珠成立至今十多年已经过去,公司依旧能够凭借实力在如今的国内移动游戏行业占据一席之地,那么您认为这其中的秘诀是什么?


武春雷:在这方面我不觉得有什么秘诀。掌上明珠有一个口号,叫做“成为亿万玩家的掌上明珠”,我们都希望我们的作品能够做到中国甚至全球市场上的精品,所以说我们的凝聚力还是比较强的。另外掌上明珠也是一家踏实的公司,十几年来我们在市场上没有做过炒作,都是凭着自己的产品来说话。我认为这些是掌上明珠能够在游戏行业踏踏实实耕耘十多年的原因。


玩略猫:您认为在接下来的2016年里,国内的移动游戏又会呈现什么趋势?


武春雷:目前国内移动游戏已经进入红海,那么接下来有可能成为一片血海。2016年必定是所有移动游戏的品质向上跨越的一年。我们可以预见到,到2016年的年底,游戏的品质相比2015年来讲,至少要相差一个数量级。


玩略猫:在采访的最后,能否与我们分享在从事游戏行业那么多年来,您的感触是什么?


武春雷:其实当初进入游戏行业纯属机缘巧合,我们创立掌上明珠之初用意是想要做无线互联网的应用开发公司。直到我们发现游戏是移动互联网最早会成功的一个版块。因为游戏版块实际上是非常丰富的,任何我们想要的元素在游戏当中都能够寻找到。另外从事游戏行业,我们认为也是很幸福的。我们不仅仅能够活在这个世界上,我们还能够为未来建立一个虚拟世界而添砖加瓦,能够在这方面贡献出自己的力量,我们觉得很荣幸。

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